翻譯社

Ubisoft台灣代表LEON:「30年來(遊戲公司)第一次在台灣進行公然徵人的流動翻譯

台灣電競人材多 吸引國外遊戲商搶人

這樣的進程刺激嗎?將來或許你也會有機會創造一個全新的世界。

像LEON就提到在玩遊戲的時刻,台灣人喜好英文配音中文字幕,但不進展是中文發音,而日本人他們卻喜好日文配音,但紛歧定要有字幕,一樣都是亞洲地區差別就十分顯著!

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遊戲程式設計師ANDREEA:「你的工作是要讓玩家與遊戲世界輕鬆互動,並讓玩家下的指令在遊戲機制內運作。

還記得殺翻韓國人為台灣奪下冠軍的電玩小子曾政承嗎?脫離電玩舞台的曾政承過的並不好,身兼歌手和台灣電競協會理事長的施文彬乃至向曾政承喊話,要幫他找電玩相幹工作不要虛耗天份翻譯像曾政承這類身懷特技的高手,若想進入遊戲產業到底有什麼撇步?台灣的電玩實力連外國遊戲大廠也跨海來尋人,職缺從程式設計師、企劃到美術等專業人材都有。

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Ubisoft台灣代表LEON:「美術設計師的部門呢,那他將會負責我們的遊戲的UI或是UX設計,所以像基本的一些美術的一些工具的軟體,他必須要很熟悉的可以或許操作,那遊戲企劃的部份,他工作首要是一個專案的一個管理者,他必需去調和其他的這些開辟的部分。」

台灣遊戲產業的黃金期間像軒轅劍、仙劍奇俠傳和豪富翁等遊戲之後,本土的遊戲產業競爭力確切是逐年下滑,幾近找不到一款現象級的代表作,不外產業弱歸弱,但如果從消辛苦這個部份來剖析,以2016年的統計資料顯示,台灣的遊戲消費金額是高到達7.6億美金,大約是新台幣251億元閣下,在全球是排名第15位。

Ubisoft台灣代表LEON:「程式設計師的部分,他必須有熟悉一些程式的一些程式語言,那像是今朝對照遊戲裡面經常利用的一些C或是一些遊戲的開辟的工具,那他將會有機遇介入到天成翻譯社們利用新的這個遊戲引擎所開發出來的遊戲。」

記者李漪灝、徐輝英/採訪報導

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巴黎工作室技術美術總監BENOIT:「你必須會用所有美術會用的工具,還得領會對象運作的道理與產出的成品有哪些特點,並知道若何讓這些對象運作得更有用率!」

遊戲工作室品牌司理HANK:「事實上行銷遊戲分成兩個部份,第一部門天成翻譯社稱之為內斂行銷,它讓研發團隊領會若何開發吻合市場需求的遊戲;第二部份則是,翻譯公司要若何宣揚遊戲的賣點?若何顯現遊戲的特點?最後又要用什麼體式格局推出遊戲?」

Ubisoft台灣代表LEON:「台灣的實際上是一個走的速度比力快一點的市場,我們這邊接觸到非常多元的文化,包括從日本的文化、歐美的文化,所以其實玩家的一些心態或是他們的習慣,還有他們這些玩遊戲的喜歡,其實會比其他市場回響反映得更快一點,在這邊假如可以或許遭到迎接,那代表其他的一些,如說東南亞這些市場的玩家,其實相較會是對照有愛好的,所以有點像是天成翻譯社們在這邊的一個前哨站!」

不但是歐美的UBISOFT在台灣徵人,亞洲的SONY團體其實也已經增強中文市場的經營力道,像索尼互動文娛在台灣也有中文化中間內部幾乎都是以國人為主,但如果講到遊戲設計這方面,今朝則是沒有公然招募的計畫。

Ubisoft台灣代表LEON:「開放了三個職務,那第一個是遊戲的程式設計師、第二個是美術、第三個是遊戲的企劃有三分之一的面試者,他們經由過程了初步階段的面試,但比力惋惜的是他們這些的語言的需求上面,他至少需要很流利的能夠講日文以及英文前提並沒有完全相符我們的標準,所以對照可惜的是他們沒有被登科上翻譯

Ubisoft台灣代表LEON:「我們會進展台灣這邊是一個從營運、遊戲的中文化都在台灣這邊做一些翻譯人材的這些尋覓,還有一些像是測試的部份,所以我們許多的產品其其實中文的版本都很倚重台灣這邊的一些合作的火伴,可幫我們進行對照高品質的翻譯和後續的一些測試,讓我們可以從台灣把我們的產品輻射狀到全部環亞洲的市場,那這環亞洲的市場包括了中國大陸以及東南亞,還有這些其他的小的區域。」

至於如果下一次的面試者,通通都增強說話能力就能夠過關嗎?LEON分析,目前的遊戲產業分工都很細,像此次破天荒應徵的三種職務要求的專業完全分歧。

而也就是因為看中台灣的這些強項,遊戲公司不光是要藉著從台灣看亞洲的優勢,打破老例特地到台灣徵人,也是進展更能找到在地化的吸引力。

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多倫多工作室製作人LESLEY:「也就是說天成翻譯社們得準時交案且合適預算,但又得確保品質製作3A級遊戲是規模浩大的工程,因此會交由多個工作室協力完成翻譯

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本文出自: http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=236749有關翻譯的問題歡迎諮詢天成翻譯社

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